Sannolikheten i sten, sax, påse
Spelet har tre alternativ: sten, sax och påse. Sten vinner över sax, sax vinner över påse, och påse vinner över sten, ett klassiskt exempel på ett spel utan ett enskilt bästa val, eftersom varje alternativ både slår och förlorar mot ett annat.
När datorn slumpar sitt val helt jämnt mellan de tre alternativen finns det 3 × 3 = 9 möjliga kombinationer av ditt och datorns val. Av dessa vinner du 3, förlorar du 3, och det blir oavgjort i 3, de tre gångerna ni väljer samma alternativ. Det ger en chans på 1 på 3, cirka 33,3 procent, för varje utfall, oavsett vad du själv väljer.
Hur datorns val slumpas fram
Datorns val avgörs av samma typ av pseudoslumptalsgenerator som i singla slant och kasta tärning. Den ger inget verkligt mönster att läsa av, även om ett fåtal omgångar ibland kan råka se ut som en trend. Spelar man mot en annan människa i stället för mot datorn kan det däremot löna sig att läsa av motståndarens beteende, eftersom människor sällan väljer lika slumpmässigt som en algoritm.
Spelarens felslut i sten, sax, påse
Ett vanligt misstag är att tro att datorn “borde” välja ett visst alternativ efter att ha valt något annat flera gånger i rad, till exempel att sten “är på tur” efter tre påsar. Precis som vid tärningskast och slantsinglingar är varje omgång oberoende av de föregående. Chansen för vart och ett av de tre alternativen är exakt densamma vid varje nytt val. Det tankefelet beskrivs närmare i guiden om spelarens felslut.
Användningsområden
Sten, sax, påse används traditionellt för att snabbt avgöra ett val mellan två personer, utan tärning eller mynt: vem som får sista biten, vem som börjar, eller för att lösa en tvist på ett lekfullt sätt. Mot datorn fungerar det lika bra som träning, tidsfördriv eller ett snabbt sätt att låta slumpen avgöra istället för att diskutera.
Vill du hellre avgöra saker med bara två utfall, som krona eller klave, finns singla slant och ja eller nej. Den samlade slumpgeneratorn samlar flera olika typer av slump på ett ställe.